Kosma Filip OstrowskiPobierz CV
Kosma Filip Ostrowski

Lead UX/UI Designer

Product Design + Design Systems

Zmieniam złożone produkty w przejrzyste, skalowalne doświadczenia dzięki strategii, systemom i dbałości o detale.

Bio
Kosma Filip Ostrowski

Bio

Jestem projektantem UX/UI i produktów cyfrowych, specjalizującym się w złożonych usługach cyfrowych oraz systemowym podejściu do interfejsów. Łączę doświadczenie w projektowaniu wizualnym z pracą nad przepływami, funkcjami i komponentami, które pomagają utrzymać spójność produktu na wielu platformach.

Współpracuję z zespołami produktu i technologii, przekładając wymagania biznesowe oraz potrzeby użytkowników na rozwiązania możliwe do wdrożenia i dalszego rozwijania.

Mam ponad 15 lat doświadczenia w bankowości, e-commerce i środowisku agencyjnym. Pracowałem przy rozwoju Alior Mobile, Alior Online, GOonline i GOmobile.

  • UX/UI Design
  • Product Design
  • Design System
  • Atomic Design
  • User-Centered Design
  • User Flows
  • GUI / Visual Design
  • Prototyping
  • Component Libraries
  • Figma
  • Dev Handoff
  • Mobile · iOS / Android
  • Web
  • Scrum
  • Accessibility
  • WCAG

W liczbach

15+lat w projektowaniu cyfrowym
9pozycji w CV (etaty i kontrakty), od 2013 r.
3środowiska: bankowość, e-commerce, agencje
1nagroda dla produktu: Mobile Trends Awards 2025
3nagrody, wyróżnienia i nominacje: 2012, 2014, 2016
34 339wyświetleń projektów na Behance
2 137uznań (appreciations) na Behance
626obserwujących na Behance

Statystyki Behance: stan na 13.10.2026, behance.net/KosmaOstrowski.

Nagrody i wyróżnienia

2025 · Mobile Trends AwardsKategoria „Bankowość mobilna”. Nagroda dla produktu Alior Mobile. Kosma odpowiadał za projekt wizualny (GUI).
2016 · Festiwal See&Say (KTR), kategoria DesignNominacja dla strony Ubi Leones, zrealizowanej z Green Parrot i Epica Software.
2014 · Plebiscyt na najlepsze projekty graficzne roku (fontnieczcionka.pl)Wyróżniony projekt: przewodnik „Lublin #1. Jerozolima północy”, projekt graficzny Kosmy Ostrowskiego.
2012 · Żurawie, Lubelskie Wyróżnienia KulturalneLaureat w kategorii „Obraz”. Nagroda dla młodych twórców z Lublina.

Wykształcenie, języki, certyfikaty

Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w LublinieMagister Sztuki, specjalizacja Grafika Projektowa i nowe media. Wydział Artystyczny UMCS.
X 2003 - V 2008
PLSP w LublinieNauka grafiki.
IX 1998 - VII 2003
JęzykiPolski: ojczysty. Angielski: B2. Francuski: A1.
Projektowanie inkluzywne (Dostępność cyfrowa / WCAG 2.1 / 2.2)kinaole
XI 2024
Google UX Design Professional CertificateGoogle
IV 2022
Jak pracuję
Kosma Filip Ostrowski

Jak pracuję

Łączę doświadczenie w projektowaniu wizualnym z pracą nad przepływami, funkcjami i komponentami. Współpracuję z zespołami produktu i technologii, przekładając wymagania biznesowe oraz potrzeby użytkowników na rozwiązania możliwe do wdrożenia i dalszego rozwijania.

Na co zwracam uwagę

Product i UX Design
Projektuję User Flow, architekturę interakcji i funkcje, uwzględniając cele produktu, kontekst użytkownika i ograniczenia technologiczne.
UI i Visual Design
Przekładam założenia produktu i marki na czytelne, spójne interfejsy dla aplikacji mobilnych i serwisów WWW.
Design systemy
Rozwijam biblioteki komponentów i wzorce UI, wspierając spójność, ponowne wykorzystanie rozwiązań i współpracę projektantów z programistami.
Prototypowanie i iteracja
Przygotowuję makiety i prototypy, aby komunikować koncepcje i weryfikować scenariusze.
Współpraca produktowa
Współpracuję z zespołami produktu, programistami, testerami, analitykami, Product Ownerami, biznesem i marketingiem.
Dostępność cyfrowa
Uwzględniam zasady dostępności i WCAG w strukturze, hierarchii informacji, kontrastach i zachowaniu interfejsu.

Skills & Setup

Kompetencje

  • Projektowanie User Flow i funkcjonalności
  • Projektowanie User Interface i GUI
  • Design systemy
  • Prototypowanie
  • Współpraca z zespołami Scrumowymi
  • Dostępność cyfrowa (WCAG)
  • Badania i feedback użytkowników w projekcie
  • Cele produktu i potrzeby użytkowników
  • Wdrożenie z programistami (Abstract, Zeplin)
  • Biblioteki komponentów, ikon i ilustracji
  • Branding i identyfikacja wizualna
  • Motion design

Cechy

  • Kreatywność
  • Innowacyjność
  • Przywództwo
  • Komunikacja
  • Wielozadaniowość

Programy

  • Figma
  • Sketch
  • Adobe XD
  • InVision
  • Photoshop
  • Illustrator

Narzędzia

  • Jira + Confluence
  • Asana
  • Miro
  • Abstract
  • Zeplin

Poziomy (skala 1-6) z CV. Kompetencje na liście nie mają w CV poziomów.

Styczeń - czerwiec 2025
Kierunek wizualnyAlior Mobile

Nowa Aplikacja Alior Mobile. Od niekończących się iteracji projektowych do jednego Dashboardu aplikacji z ponad milionem użytkowników

Prezentacja „New Alior Mobile App - GUI” (czerwiec 2025) pokazuje kierunek wizualny nowej aplikacji, ekrany i drogę do nich w siedmiu etapach, od stycznia do czerwca 2025.

Rola
Projektant nowej aplikacji, odpowiedzialny za jej styl wizualny (GUI)
Materiał
Prezentacja „New Alior Mobile App - GUI”, czerwiec 2025, 19 slajdów
Zakres
Logowanie i PIN, ekran główny, przelewy i skróty, oferta, profil, produkty, płatności

Kierunek wizualny

Kierunek opisany dwunastoma hasłami z prezentacji. Obok nich ekran startowy telefonu z ikonami innych banków i Aliora.

  • Marvelous
  • Easy-Peasy
  • Friendly
  • Splendid
  • Glamour
  • Futureproof
  • Cutsy
  • New
  • Fresh
  • Sexy
  • Mindful
  • Demure

Ekrany

Pięć zestawów po trzy ekrany: splash, logowanie i PIN; ekran główny; przelew, skróty i oferta; przelew krajowy, profil i produkty; szczegóły produktu, zarządzanie i płatności.

Splash, logowanie i PIN
Splash, logowanie i PIN
Ekran główny, trzy warianty treści
Ekran główny, trzy warianty treści
Przelew, skróty i oferta
Przelew, skróty i oferta
Przelew krajowy, profil i produkty
Przelew krajowy, profil i produkty
Szczegóły produktu, zarządzanie i płatności
Szczegóły produktu, zarządzanie i płatności

Proces: 7 etapów, 6 miesięcy

Prezentacja pokazuje iteracje ekranu głównego w miesiącach: etapy od 1 do 6 mają po trzy warianty, etap 7 jeden. Etapy są ponumerowane tak jak w prezentacji, położenie na osi wynika z opisu miesiąca.

  1. StyLutMarKwiMajCzeWarianty
  2. 1StyczeńKarta konta z saldem u góry, pod nią BLIK i Przelew jako duże pola, niżej historia transakcji.
  3. 2LutySaldo na górze, BLIK i Przelew jako okrągłe przyciski; w jednym wariancie dodatkowy rząd skrótów.
  4. 3KwiecieńPodpis z prezentacji. Kolejność jak na slajdach.Pasek z nazwą użytkownika, baner oferty nad kartą konta, sekcja „Moje transakcje” z zakładkami Ostatnie i Nadchodzące.
  5. 4MarzecPodpis z prezentacji. Kolejność jak na slajdach, nie dowód chronologii.Ten sam układ: baner oferty, karta konta obok przycisków BLIK i Przelew, zmiany w kolorze przycisków.
  6. 5Kwiecień - majKarta konta jako szeroka karta z grafiką i przezroczystością, skróty w osobnym rzędzie, oferta z ilustracją.
  7. 6CzerwiecPowitanie „Cześć, Magdo!”, komunikat u góry, karta konta z BLIK i Przelew obok.
  8. 7Czerwiec 2025Jeden wariant: baner informacyjny, oferta, karta konta z BLIK i Przelew, „Moje transakcje” i dolna nawigacja.
Etap 1Etap 2Etap 3Etap 4Etap 5Etap 6Etap 7
Slajdy procesu: etapy 1-7

Analiza ekranu głównego: problemy i rozwiązania widoczne w wariantach

To interpretacja z porównania ekranów na slajdach 10-16 (siedem etapów iteracji ekranu głównego), nie opis intencji projektanta. Prezentacja nie nazywa problemów ani powodów zmian. Poniżej tylko to, co różni się na ekranach, i jak wygląda ostatni wariant. Kolejność slajdów nie jest dowodem kolejności pracy.

Wspólny wniosek z porównania: w etapach 1-2 saldo i dwie główne akcje zajmują górę ekranu, a od etapu 3 powtarza się układ z komunikatem lub ofertą, kaflem konta z trzema przyciskami, „Moje transakcje” z zakładkami i czterema pozycjami dolnej nawigacji. Etapy 1-6 mają po trzy warianty, etap 7 jeden.

Narzędzie w tej roli według CV: Figma. Wartości ofert i komunikaty na ekranach (np. przerwa serwisowa) to treść makiet, nie wyniki projektu.

Główne akcje (BLIK, Przelew)Etapy: 1-7
Etap 1: w dwóch wariantach duże pola BLIK (czarne) i Przelew (żółte) pod kartą, w trzecim dwa przyciski i ikona skrótów. Etap 2: BLIK i Przelew jako przyciski pod kartą, w każdym wariancie w innej formie (zaokrąglone, prostokątne, okrągłe). Etapy 3-4 i 6-7: Skróty, BLIK i Przelew jako trzy przyciski obok kafla konta (wyjątek: wariant 3 w etapie 4). Etap 5: rząd trzech przycisków pod kartą. Etap 7: białe Skróty, czarny BLIK, bordowy Przelew.Powiązane kompetencje z CV (propozycja do zatwierdzenia): Projektowanie User Flow i funkcjonalności; Projektowanie User Interface i GUI
Karta konta i saldoEtapy: 1-7
Etapy 1-2: saldo w górnej części ekranu, w etapie 1 w całym nagłówku. Etapy 3-4 i 6-7: kafel z nazwą konta, numerem rachunku i „Dostępne środki”. Etap 5: szeroka karta z grafiką w tle (w ostatnim wariancie etapu 5 jako nagłówek ekranu). Etap 7: półprzezroczysty kafel z ikoną ukrycia salda.Powiązane kompetencje z CV (propozycja do zatwierdzenia): Projektowanie User Interface i GUI; Design systemy
Komunikaty i ofertyEtapy: 1-7
Etap 1: w jednym wariancie komunikat „Wygasający dokument tożsamości”. Etap 2: bez baneru. Etapy 3-4: baner oferty nad kaflem konta (w etapie 4 także baner kredytowy z przyciskiem zamknięcia). Etap 5: oferta pod przyciskami. Etap 6: komunikat „Twój dowód wkrótce straci ważność” albo oferta, u góry ekranu. Etap 7: niebieski komunikat o przerwie serwisowej nad ofertą i kaflem konta.Powiązane kompetencje z CV (propozycja do zatwierdzenia): Projektowanie User Flow i funkcjonalności; Cele produktu i potrzeby użytkowników
TransakcjeEtapy: 1-7
Etap 1: „Historia transakcji” z linkiem „Przejdź” w dwóch wariantach, „Moje transakcje” z zakładkami w trzecim. Etap 2: „Historia transakcji” z linkiem „Przejdź” lub „Więcej”. Etapy 3-7: „Moje transakcje” z zakładkami Ostatnie i Nadchodzące.Powiązane kompetencje z CV (propozycja do zatwierdzenia): Projektowanie User Flow i funkcjonalności
Nawigacja dolnaEtapy: 1-7
Etapy 1-2: trzy pozycje (Start, Oferta, Finanse). Etap 3: cztery (Pulpit, Produkty, Płatności, Oferta). Etap 4: trzy w wariancie 1, cztery w wariantach 2-3. Etapy 5-7: cztery.Powiązane kompetencje z CV (propozycja do zatwierdzenia): Projektowanie User Flow i funkcjonalności
Kolor i akcentyEtapy: 1-7
Etap 1: bordowy nagłówek z żółtymi i czarnymi polami akcji. Etap 2: jasne tła z czarnymi i żółtymi przyciskami. Od etapu 3: bordowe kafle i akcenty. Etap 7: czarny BLIK, bordowy Przelew i żółty przycisk „Sprawdź teraz” na ofercie.Powiązane kompetencje z CV (propozycja do zatwierdzenia): Projektowanie User Interface i GUI; Branding i identyfikacja wizualna

Future-proof

Ostatnia część prezentacji, „Beyond now 2025-2040”, wymienia kierunki, które zespół GUI chciał wziąć pod uwagę.

  • Future
  • Liquid Glass
  • Glassmorphism
  • Vision Pro OS
  • Opacity
  • 3D
Profil
Kosma Filip Ostrowski

Doświadczenie

Digital GatewaysLead UX/UI Designer
VIII 2026 - obecnieZdalnie, samozatrudnienie. Projektuję serwisy WWW i aplikacje mobilne, nowe funkcje i interfejsy. Rozwijam biblioteki komponentów w Figmie i ulepszam istniejące ekrany. Współpracuję z zespołami produktu i dostawcami przy projektowaniu i odbiorze prac.
Alior BankExpert ds. User Experience
I 2024 - VII 2026Zdalnie, B2B przez B2Bnetwork. UX/UI, Product Design i Design System: funkcje i interfejsy Alior Mobile na iOS i Androidzie, nowa warstwa wizualna, komponenty w Figmie.
Euvic SolutionsUX/UI Designer / Head of Web Design
XI 2022 - I 2024Zdalnie, kontrakt. Klient: The Pets Team W&S GmbH & Co KG, Niemcy. Funkcje i interfejsy serwisów WWW i aplikacji mobilnych; biblioteka komponentów i design system w Figmie.
BNP Paribas Bank PolskaUX i Design System
III 2020 - X 2022Zdalnie, kontrakt. Interfejsy nowych funkcji GOonline i GOmobile; design system i biblioteki w Sketch i Abstract.
Edge One SolutionsUX/UI Designer / Product Designer
III 2020 - I 2024Zdalnie, kontrakt. Klienci: BNP Paribas i The Pets Team W&S GmbH & Co KG. Serwisy WWW, aplikacje mobilne, design systemy, wspólne biblioteki komponentów, ikon i ilustracji.
SYZYGY WarsawUI Designer / Graphic Designer
IX 2018 - III 2020Warszawa, kontrakt. Interfejsy WWW i aplikacji mobilnych, w tym Piłka dla Wszystkich dla PZPN; Sketch, Abstract, Zeplin; identyfikacje i materiały kampanii.
TylkoUI Designer / Graphic Designer
VI 2016 - VI 2018Warszawa, kontrakt. Strona WWW, aplikacja iOS i magazyn internetowy w Adobe XD i Sketch; materiały kampanii internetowych i drukowanych.
VEEU NetworkGraphic Designer / Motion Designer
X 2014 - VI 2016Warszawa, kontrakt. Postprodukcja wideo i prezentacje przetargowe.
Green ParrotGraphic Designer / Art Director
III 2013 - VI 2016Graphic Designer III 2013 - III 2014 (pełny etat), Art Director III 2014 - VI 2016 (kontrakt). Strony WWW, aplikacje, identyfikacje i materiały kampanii; koordynacja trzyosobowego zespołu.

Okresy zgodne z CV. Część kontraktów przebiegała równolegle.

Rekomendacje

RekomendacjaMarta Janusz, Starszy specjalista ds. Badań UX i Produktowych, Alior Bank SA. LinkedIn, 27 maja 2026.
„Kosma to nie tylko świetny i doświadczony designer, ale też osoba, która realnie podnosi jakość pracy całego zespołu. Jest kompletny w tym, co robi i w tym, jak podchodzi do każdego projektu oraz produktu. [...] To, co szczególnie cenię, to jego podejście do użytkowników i umiejętność przekładania rekomendacji z badań na realne rozwiązania produktowe.” Pozostałe na LinkedIn